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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに 夏のリリス キャラガチャ「サマー 第3弾」にて出現するキャラ。 夏のリリス 夏の小悪魔リリス 朱夏・小悪魔リリス キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP 夏のリリス 体当たり 水木 超激レア 20 3559 546 315 夏の小悪魔リリス 体当たり 水木 超激レア 20 7199 965 560 朱夏・小悪魔リリス 体当たり 水木 超激レア 30 16865 1447 560 上限解放 40 18458 1584 560 限界突破 +20 33224 2851 460 夏のリリス 夏の小悪魔リリス 朱夏・小悪魔リリス マジックスキル夏のリリス 夏の小悪魔リリス 朱夏・小悪魔リリス 攻撃力+40ダッシュ+10(木)(体力60%以上)貫通率10%増加ノックバック時間30%短縮(木)(体力90%以下)防御力+55敵討伐時CP回復50%増加ファーストリキャスト5%短縮(木)(司令ネコ体力2以下)水属性攻撃15%増加木属性攻撃20%増加水属性ダメージ95軽減 攻撃力+220ダッシュ+15(木)(体力60%以上)貫通率30%増加ノックバック時間50%短縮(木)(体力90%以下)防御力+175敵討伐時CP回復50%増加ファーストリキャスト10%短縮(木)(司令ネコ体力2以下)必要CP-80(木)水属性攻撃60%増加木属性攻撃85%増加水属性ダメージ400軽減 攻撃力+260ダッシュ+18(木)(体力60%以上)貫通率35%増加ノックバック時間90%短縮(木)(体力90%以下)防御力+205敵討伐時CP回復100%増加ファーストリキャスト20%短縮(木)(司令ネコ体力2以下)必要CP-80(木)水属性攻撃80%増加木属性攻撃95%増加水属性ダメージ450軽減 進化素材表 夏のリリス 木の魔石5 降臨の書5 降臨の書・真1 夏の小悪魔リリス 聖獣の血1 降臨の書・真5 水のオリハルコン3 朱夏・小悪魔リリス 説明 ユグドラシルを蝕む魔界の妖精。 浜辺で遊ぶのも大好きな無邪気なリリス。 下心を持った魚人がよく近づいてくるがお得意の木属性と貫通の攻撃で、敵を笑顔で抹殺する姿はまさに悪魔。 木属性または水属性の武器との相性が良い。 じつは泳げないリリス。 人を蛇に変えてしまう呪いで大量の蛇をバナナボート替わりにして、追いかけてくる魚人を笑顔で抹殺して遊んでいる。 まるで生きた蛇のようなリリスのツインテールは狂暴な性格なので要注意。 きわどい水着のネコ仙人と遭遇した時などは、威嚇しながら仙人の首を絞めつけることも。 なおネコ仙人は、その締め付けにむしろ興奮を覚えたと後に語る。 備考 動作確認用。
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FF FF1 FFI FF2 FFII FF3 FFIII FF4 FFIV FF5 FFV FF6 FFVI FF7 FFVII FF8 FFVIII FF9 FFIX FF10 FF10-2 FFX FFX-2 FF11 FFXI FF12 FFXII FF13 FFXIII FF14 FFXIV FFCC FFT FFTA FFTA2 FF ファイナルファンタジーの略。 FF1 初代ファイナルファンタジーの略。 FFI 初代ファイナルファンタジーの略。 FF2 ファイナルファンタジーIIの略。 FFII ファイナルファンタジーIIの略。 FF3 ファイナルファンタジーIIIの略。 FFIII ファイナルファンタジーIIIの略。 FF4 ファイナルファンタジーIVの略。 FFIV ファイナルファンタジーIVの略。 FF5 ファイナルファンタジーVの略。 FFV ファイナルファンタジーVの略。 FF6 ファイナルファンタジーVIの略。 FFVI ファイナルファンタジーVIの略。 FF7 ファイナルファンタジーVIIの略。 FFVII ファイナルファンタジーVIIの略。 FF8 ファイナルファンタジーVIIIの略。 FFVIII ファイナルファンタジーVIIIの略。 FF9 ファイナルファンタジーIXの略。 FFIX ファイナルファンタジーIXの略。 FF10 ファイナルファンタジーXの略。 FF10-2 ファイナルファンタジーX-2の略。 FFX ファイナルファンタジーXの略。 FFX-2 ファイナルファンタジーX-2の略。 FF11 ファイナルファンタジーXIの略。 FFXI ファイナルファンタジーXIの略。 FF12 ファイナルファンタジーXIIの略。 FFXII ファイナルファンタジーXIIの略。 FF13 ファイナルファンタジーXIIIの略。 FFXIII ファイナルファンタジーXIIIの略。 FF14 ファイナルファンタジーXIVの略。 FFXIV ファイナルファンタジーXIVの略。 FFCC ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルの略。 FFT ファイナルファンタジー タクティクスの略。 FFTA ファイナルファンタジー タクティクスアドバンスの略。 FFTA2 ファイナルファンタジー タクティクスA2の略。
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登録日:2011/03/31 Thu 20 47 07 更新日:2024/04/15 Mon 15 52 33NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 チャラ漢 24710 DDFF DFF FF FF10 FF主人公 KY いただきストリート いつか終わる夢 うぼぁーってなんなんすか? お前 お天気トリオ だいっきらいだ! イケメン エース ガード キミ ザナルガンドにて スポーツマン ティーダ ヘイスト要員 ムードメーカー リア充 主人公 元気 劇的ビフォーアフター 半裸 嘘、下手だね 夢想 太陽(てぃだ) 指笛 森田成一 毒親育ち…ではなかった 気持ち良すぎだろ! 泣き虫 涙腺崩壊 結構重い過去持ち 閉所恐怖症 勝手で悪いけどさ! これがオレの物語だ! ティーダは『FINAL FANTASY Ⅹ』の主人公である。年齢は17歳。身長は175cm。 CV 森田成一 なお名前変更が可能なため、本編でティーダと呼ばれる事は無い。 大都市・ザナルカンドに住む少年。 FF10の世界のスポーツ、ブリッツボールのチーム『ザナルカンド・エイブス』のエース。 10年前に父ジェクトが行方不明になり、母も死んでからは、父の友だという男・アーロンに見守られながら育った。 得技はブリッツボール・指笛。 明朗快活、父親嫌いで、泣き虫で今も涙もろい、語尾に「~ッス」とつけるのが特徴。 平和な土地で育った影響で、後述の世界の人々と比べて大分楽天的なところもあるが、子供の頃から自分が嫌っていた父親の不器用な愛情にはちゃんと気付いていて憎み切れていなかったり、周囲に対する気配りや観察力はちゃんと備えている。 ブリッツボールの試合中、会場をシンに襲われ、アーロンの導きによりシンに吸い込まれ異世界「スピラ」に飛ばされる。 知らない世界で戸惑いつつ、たどり着いた小さな村・ビサイド村で召喚士の少女、ユウナと出会い、そこから世界を巻き込んだ「彼の物語」が動き始めた。 「死んでしまったら思いを伝える事もできない」という母親の言葉と行方不明になってしまい、ジェクトに思いを伝える事ができなかった事から人の「死」について人一倍敏感な一面を見せ、人の「死」が関わると衝動的に行動を起こす癖がある。 当初は仲間内からも掟破りの異端児として見られていた彼の行動は、徐々に周囲の人間の心を打ち、「死の螺旋」に対して絶望と諦感を抱いていた人々の運命を大きく動かす事になる。 【戦闘面での特徴】 突如アーロンから土産の安くて低性能の剣を文字通り投げ渡され、剣術の経験も皆無なまま遮二無二実戦経験を積んで鍛えた。 ブリッツボールで培ったバネを最大限活かした我流剣法で死線を潜り抜ける辺り、関連書籍でも「戦いにおいては天賦の才があった」と述べられている。 彼のスフィア盤のルートは戦士とシーフを足して割ったような感じで、素早さと力の伸びが良く、意外と防御面もそこそこ伸びる。 ただし男性キャラクターにしてはHPの伸びが悪いのがネック(*1)。 防御・魔防がそこそこ育つので見た目以上の打たれ強さはあるが、流石にアーロン・ワッカと比べると打たれ弱いので、アーロンかワッカルートを進ませると弱点をカバーできる。ただしティーダのルートを最後まで進めるとユウナルートに繋がってしまうため注意。 彼のルートで覚える技は相手の攻撃を遅らせたり、味方の素早さを上げたりなど素早さ関連が多い。 特に彼を代表する魔法「ヘイスト」はFF10の戦闘システム上、敵に対して何もさせず一方的に攻撃を与える事も可能で、非常に強力である。 ただし、ターンだけでなくモーションも速くなるため、いささかシュールにも見えてしまう。 また、戦闘から必ず逃げられる「とんずら」にお世話になった人も多いはず。 「逃げるんじゃねーからな!!」 特に最後までルートを進めると覚える「クイックトリック」(*2)はバランスブレイカーとして知られており、凄まじい性能に反して消費MPが低くこれを連発してるだけで殆どのボスを完封できてしまう程だった。 流石にやり過ぎだと思われたのかインターナショナル版以降では消費MPが増やされ、連発しにくくなっている。 まぁMP消費1のアビリティ付ければ連発できるけどね! オーバードライブ技も使いやすく強力で、面倒な手順が必要なワッカやアーロンと違い、OD技の使用回数に応じて新しい技を覚えるので楽なのも魅力。 最後に覚える「エース・オブ・ザ・ブリッツ」は単体に最大9回連続攻撃を行う強力なものだが動作時間が長く、基本攻撃力が低いためクリティカル抜きだと99999ダメージを安定して出しにくく、更に追加入力のタイミングがややシビアなため慣れたプレイヤーは大体「チャージ アサルト」を優先する。 育て上げれば……具体的には力 255、運 110以上まで上げると99999×9を確定で出せるようにはなる(*3)。 ティーダのコンボ気持ち良すぎだろ! ただし、それでも動作時間の長さと入力がシビアという弱点は変わらないのでそれでも「チャージ アサルト」の方が優先されるが…… 夢も希望もありません。そんな気にさせる技だと思った。 まぁ、流石にここまで育てるとフェンリル等一部の訓練場オリジナルモンスターは瞬殺できるようになるのでそういった敵に対してはメイン攻撃となる。ラッキースフィア集めはなかなか苦行だが……。 因みに「エース・オブ・ザ・ブリッツ」のフィニッシュシュートの際にパスをくれるキャラは隠しステータスの好感度の高さによって女性キャラ3人の中から決まるが、ゲーム進行上、初回プレイ時はルールーがパスしてくれる事が多い。次いでユウナ。 リュックからパスをもらいたいのなら結構意識してプレイしないと難しい。 尚、リュックからの好感度が高い場合水中で使った時もリュックがパスしてくれる(低い場合はどこからともなく飛んでくる)。 主人公らしく高い総合性能を誇るが、七曜の武器「アルテマウェポン」の最終強化が非常にめんどくさい。 七曜の武器は「本体」と、各地に存在する「印」、各種ミニゲームを完全クリアすると手に入る「聖印」を揃えることで完成するのだが、 ティーダの「日曜の聖印」の場合はミニゲーム「とれとれチョコボ」で最高スコア「0分0秒00」(*4)を出すのが条件。 ……なのだが、これが単純な慣れのみならずリアルラックも要求されるため、運が良いと速攻クリアできたりする一方、運が悪いとリアルタイムで月単位の時間を費やす可能性がある。 それと堅い敵には弱いので、なるべく「貫通」のアビリティが付いた武器を装備してあげると道中の攻略には役立つ。 七曜の武器には「戦う」と「技」の攻撃時に相手の防御力を無視するという隠し特性があり、運を限界まで育て上げると確定クリティカルが出るようになるのでやり込む上では必要ないが。 作中のミニゲーム、ブリッツボールでは主人公なので唯一解雇不可なキャラクター。 体力とシュート力が高く、FWとして高い力を持つ。アビリティ技はワッカ専用技以外、全て覚える事が可能。 レベルが上がるにつれステータスの凡庸さが目立つようになるが、専用技「ジェクトシュート」は、守っている敵にボールをぶつけ、強引にゴールまでの道を作り出してシュートを決めるという強力な技なので、お荷物になるという事はない。 これを習得していればストーリー攻略上必ず行う試合にも勝てるようになる。 因みに上述した通り解雇不可なのだが、内部データ上はちゃんと契約金が設定されていたりする。 以下ネタバレ もしかして……全部夢だろ あたり! 夢?ざけんなっての!夢なんかみてるヒマなんてないんだからさぁ ちがうよ キミは夢を見てるんじゃない キミが夢なんだ ティーダが暮らしていたザナルカンドは、1000年前に実在し、ベベルとの戦争で滅んだ都市―― ……ではなく、滅ぶ前に当時のザナルカンドの住人の想いの結晶をもとに「召喚」され続ける都市。 つまり、ザナルカンド自体が祈り子の「夢」によって形成され続ける召喚獣の亜種のようなものであり、 その住人だったティーダも召喚の一部、いわば召喚獣(の欠片)のような存在なのである。 会場を襲った「シン」はティーダの親、ジェクトが究極召喚獣となった後、元凶によって乗り移られた存在であった。 つまりティーダはジェクトによって「夢のザナルカンド」から「スピラ」へきたのである。 なおジェクトがスピラに来たのは、10年前に先代の「シン」に触れたため。 スピラの住人のはずのアーロンがザナルカンドにいたのは、すでに死人となって肉体が幻光体……つまり召喚獣と近しい構成になっていたことで、「シン」と共に異次元に近い場所にあるザナルカンドに移動出来たから。 夢の存在であるティーダ、その夢を生み出している元凶のエボン=ジュを倒す…… すなわち召喚主である敵を倒せば、召喚獣に過ぎない自らの存在を消してしまうことになる――― さらにネタバレ 続編の10-2ではユウナの行動によっては復活する。 10の本編でもEDや祈り子の話に復活フラグのようなものがあった。 祈り子の会話抜粋 シヴァの祈り子 「夢が終わればおまえも消える……。スピラの海に、空に、とけていくだろう……。 でも、なげかないでおくれ……。でも、おこらないでおくれ……。われらとて、元は人だから……夢を見ずにはいられない……。 あらたなる夢の世界に海をつくろう……。おまえが泳ぐ、海をつくろう……」 ようじんぼうの祈り子 「そなたは、はかない夢なれど、スピラの真実に触れた夢……。スピラは真実を忘れない。真実を救った者を忘れない……。 走りつづけるひたむきな夢よ……。夢の終わりを越えて真実となれ……」 更なるネタバレ この復活、実は生命体として生き返った訳ではない。ティーダはあくまで召喚獣な上に、祈り子が歪で不安定な召喚獣とでもいった所。 何とかユウナの想いで召喚を維持されている死人にも近い状態で、当人が自分が死人同然だと自覚する程に儚く、ユウナの未練が繋ぎ止めてしまった存在と言える。 コイツの人生はやはり過酷である。 【DISSIDIA FINAL FANTASY】 ジェクトと共に親子で参戦。顔のデザインが他の十代と同等になるように若返ったイケメンになった。 声優はそのまま森田成一だが、原作からの演技力の向上でファンの度肝を抜いた。中には下手な方が良かったという声もあるが…… コンセプトはドッジアタッカーで、回避効果のあるブレイブ攻撃で避けながら攻撃をする。 EXモードは「アルテマウェポン装備!」で攻撃力、回避効果、移動が強化、 EXバーストは「エース・オブ・ザ・ブリッツ」でタイミングよく◎を押してシュートを決める。 DFFの無印では派生技の数が多く、某バーストモンキーと共に対戦で暴れていた。 以下ネタバレ 13回目の戦いではコスモスの戦士ではあったが、12回目においてはカオスの駒として戦っていた。 その目的は自分の父親、コスモスのジェクトを倒すためであり、13回目においても変わりはなかった。 一度ジェクトとぶつかりかけるもユウナが介入、彼女の言葉に耳を傾けるも突如介入した皇帝のフレアからユウナをかばい瀕死になる。 最後はジェクトの決死の覚悟で調和の力をもらい、一命を取り留めた…… 以後、13回目ではコスモスの戦士として戦う。その快活な性格で仲間を励まし、ムードメーカーとして励んでいた。 しかし、当面の目的は変わりなく、カオスの戦士となったジェクトを倒すために探し求める。だがそのジェクトを倒す本当の理由に悩んでいた。 その理由はただジェクトが憎かったからではなく、ただ強くなった自分を父親として認めてほしかったから…… ジェクトとの決着後、親子として素直に思いを伝え、その思いにクリスタルは輝いた。 余談だがティーダがモーグリのイベントをこなすとたまにボール技でモーグリを投げたり蹴ったりする。ティナ!彼を止めて! ちなみにイベントシアターのサムネにたまにモーグリがたかることがあるがあろうことかクリスタルじゃなくてモーグリのボンボンを抱えることも。 モーグリェ… エンディングやコスモス消滅後に最初に消される。やっぱり消えることに定評がある異界送りの世界のFFⅩなのでした。 【余談】 ●声を担当した森田氏はもともと俳優が本業であり、過去のFFキャラのモーションを担当していた(*5)事で本作でもティーダのモーションを担当した。 しかし、声優としては本作がデビュー作であり、その演技は手放しで上手いとは言えないものの、俳優としてのキャリアのおかげで発音はそれなりに良かった事と、 新人ゆえの荒削りさがティーダというキャラに合っていると好評であった。 当時声優ですらなかった俳優を起用した理由は、既存の声優による他のキャラのイメージを付けられる事を避けた為である。 ちなみに、ヒロインのユウナの声優である青木真由子(現・青木まゆこ)氏も、同じ理由で本作が声優としてのデビュー作となった(因みにユウナのモーションも担当している。)。 ●本作では最終的に泣きながら父を倒すことになったティーダだが、後に彼の中の人は完全に父に絶望し激怒した息子に引導を渡された外道親父を演じる羽目になり、 偶然だろうが、FF12の主人公が軟派でも漢を見せて果てた父親に転身したのと対照的な結果になってしまった。 ●パッとチャラ男な見た目だからか海外で「服装が最低なキャラ」で一位になった。 ●HD版と同時発売されたFFX-2.5~永遠の代償~では悲劇的な末路を辿ってたりする。FFX-3で救済されなければ本人もファンも報われない有様。 ●設定や末路がドラゴンクエスト6のバーバラと酷似しており、比較されることがある。 この項目の追記、修正が終わったら俺、消えっから! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジェクトは周りから見ればいい親父、でもティーダにとってはダメ親父、この見せ方が良かった -- 名無しさん (2013-12-26 16 42 02) 久々にⅩのムービーを見たが、やっぱティーダは顔が濃い… -- 名無しさん (2014-01-02 23 03 46) ↑雰囲気とかは沖縄の人がモデルだったりしてな。ティーダの名前の由来も太陽って意味の「てぃだ(沖縄口)」から来てるとか。DDFFのムービーでは爽やかな顔つきだった気がするが -- 名無しさん (2014-01-03 01 56 45) あせんなって!の言い方が微妙にツボ -- 名無しさん (2014-01-10 22 40 37) リマスターで久々に当時の声聞いたけど、本当に声優としては駆け出しって感じだなwでも下手ではなんだよね、荒削りさがいい味出してる。…オイオイヨは、うん… -- 名無しさん (2014-01-10 22 48 31) そうか、リマスタのはボイスそのままか DDFFので中の人の経験値を体感したが、リマスタはそのままのボイスで安心した -- 名無しさん (2014-01-11 01 14 09) ↑どっちのボイスも捨て難いよね。 -- 名無しさん (2014-04-24 14 29 26) 報われないんだよなぁ…「ザナルカンドにて」はティーダによく似合う。 -- 名無しさん (2014-04-24 14 42 20) ディシディアで初っぱなから消えるのって10→9→8…って順番に消えてってるからじゃない? -- 名無しさん (2014-07-30 20 15 14) FFにしては珍しく物語開始で初めて剣を持つ主人公なのが好きだ。ジェクトの土産を渡された時に剣の重さで腕が下がっちゃうシーンとか最高 -- 名無しさん (2014-07-30 20 19 37) ↑ボイスドラマのあれはフラれたんじゃないだろルールーの発言思い出せ -- 名無しさん (2014-09-15 12 48 55) シン復活=究極召還復活=召還士の大切な人が究極召還にならなきゃいけなくなる=だから突き放す、本当に好きなら当たり前の行動だろ -- 名無しさん (2014-09-15 15 13 36) 小説はスピラの歴史とかアルベド周りを理解する上でいい資料だと思うけどなー。ティーダの扱いは別として、本編も悲惨だったんだし10-2がやけに明るかっただけな気がするけど -- 名無しさん (2014-10-13 10 38 21) 10-2はユウナが無理して明るく振る舞って周りもユウナが不安がらないよう明るく振る舞う見方によっては痛々しい話だからな -- 名無しさん (2015-01-03 22 22 12) どうでもいいかもしれないけど、ボトムスの丈は左右揃ってる方が良かった気がする -- 名無しさん (2015-04-04 21 36 29) 荒削りな演技でこれだけ好評する人が多いのも珍しいよね。ちなみに俺はどっちも好き -- 名無しさん (2015-04-04 23 42 50) というか荒削りだけど棒読みではないからな。俳優よりの演技がリアルグラにも合ってたし -- 名無しさん (2015-04-04 23 50 41) ティーダは新たな夢の世界に行った方が幸せだったろうな -- 名無しさん (2015-06-25 16 29 11) 同じスクエニのヴァルキリープロファイルの方法があったら、肉体をもって蘇れる気がする。ユウナが某ストーカー並の腕があることが前提になるが。 -- 名無しさん (2015-07-12 17 45 44) ↑ちなみに方法は、次元の狭間を使いFF9の世界・テラに潜入。ジェノムを強奪。容姿がティーダになるよう造形する。ティーダ自身をジェノムの身体に定着させる。で、ティーダ復活!となる。 -- 名無しさん (2015-07-12 17 51 06) ffティナかクラウドかなと思ったらティーダだった -- 名無しさん (2015-12-16 23 18 08) ↑5 尻尾が生えてるティーダかw -- 名無しさん (2016-09-02 09 47 50) いつも思うがメンタル強すぎる -- 名無しさん (2016-10-09 10 28 30) 59.85.41.17が相談無しにコメントを消してたので復元しました -- 名無しさん (2016-10-09 14 36 58) なんということでしょう。戦闘の素人だった彼がスフィア盤により歴代最強クラスまで成長しました -- 名無しさん (2016-10-27 10 10 36) 明るいようで本当は繊細って所が好き -- 名無しさん (2017-06-29 01 31 33) 悪質な違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-06-30 13 14 44) 消されたコメントって全部あの小説が関わってたんだな -- 名無しさん (2017-07-15 19 08 52) 10のエンディングは元々居た世界(タイムスリップ?する前にブリッツボールの選手として活躍していた時代)に戻ったと言う事? -- 名無しさん (2020-01-10 19 17 06) ↑もともとの世界は祈り子の夢が作っていた世界でティーダも夢そのものだから帰れない。ティーダの「帰らなきゃ」っていうのは消えるっていうのを隠すための嘘。X-2目線で言えばビサイドの島の海なのかもしれないが -- 名無しさん (2020-04-23 07 12 54) 本編では色々な事情で声付きで名前呼ばれなかったせいか後の派生作品では声付きで名前を呼ばれることが増えた。(賛否両論あるかもだがデュオデシムでユウナが声付きで彼の名前呼んだときは感動も覚えた) -- 名無しさん (2021-01-09 21 11 06) 「とれとれチョコボ」は楽になるバグがあるんだが、インター版以降は消されてしまった -- 名無しさん (2021-08-30 01 22 35) 演技については全然気にならなかったなあ。究極償還の真実をアルベドホームで知った時のムービーとかめっちゃ胸に来た。あと、蛮野の中の人と知ったときは衝撃やったわ。 -- 名無しさん (2022-06-08 09 41 53) 今となってはワッカの恋人みたいな認識になってるのつれぇわ -- 名無しさん (2022-06-23 02 26 35) ↑正直ホ○ネタなんで好きじゃねぇ… -- 名無しさん (2022-09-18 14 14 23) 七曜武器入手条件にブリッツボールをワッカに取られた挙句あんな鬼畜ミニゲーあてがわれるの気持ちよく無さ過ぎだろ! -- 名無しさん (2022-11-26 23 11 31) 名前 コメント
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名前 コスト 攻撃 防御 アビリティ 登場ゲーム カードNo 備考 リュック 24 2140 2140 1-075 ヴァン 29 3310 1870 FF12 3-036 ユフィ 25 2820 1650 4-046 ホープ 27 1980 2840 FF13-2 5-069 セリス 26 2320 2320 Ⅵ 手配書エネミー戦攻撃2倍 ルールー 24 2550 1730 招待報酬 フライヤ 24 2240 2040 桜華狂咲 ケットシー 25 2470 2000 モーグリダンス 討伐報酬 ラムウ 26 2320 2320 雷の石版完成報酬 トレイ 29 3250 1850 アローシャワー:上空から複数の矢で同時に攻撃する技 討伐スコア報酬 フラン 24 2820 2520 招待報酬 リーブ 27 2320 2370 インスパイア:本人の攻撃力が20%アップ DoC FF7 3-082 討伐スコア報酬 聖天使アルテマ 28 2110 2810 完全アルテマ:直線上に究極の魔法を放つ技 FF12 黒のワルツ3号 26 2740 1860 サンダラ:落雷を命中させ敵に中ダメージ FF9 ソウルボーナス報酬 サイス 24 2480 1680 ダークネメシス FF零式 オルランドゥ FFT
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キャラクター/FF14
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【総括】 【グラフィック信仰が生んだ悪夢FF13】 FF13キャラクター簡易図解 FF13のストーリーについてのツッコミ【1】 FF13のストーリーについてのツッコミ【2】 FF13のストーリーについてのツッコミ【3】 FF13のストーリーについてのツッコミ【4】 FF13のストーリーを簡潔に説明すると… 戦闘関係で駄目な所まとめ FF13の糞ポイント 斬新(笑)すぎるFF13 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 シリーズファンの嘆き FF13の戦犯たち鳥山求 北瀬佳範 野村哲也 阿部雄仁 田中雄介 FF13のクライマックスシーンにおける約束事 その他 スレ住人の言える事はただ一つ 記述募集 【総括】 △戦闘難易度高い・戦術性が高い ○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう 難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある △グラがトップクラス ○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・ ×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く ○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩 なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない ×キャラが良い ○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開 ○重要な脇役が一瞬にして降板されて印象にすら残らない。 ×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い ○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い ×11章からマップが広いし面白くなる ○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない ×戦闘バランスが良い ○リスタートのおかげで錯覚してるだけ 攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も 【グラフィック信仰が生んだ悪夢FF13】 街が少ない。というか無い。存在しない 中盤まで一本道。そのあとまた一本道。 中盤まで自由度無し。パーティすら替えられない強制バトルが延々 文字が小さすぎて読みにくい。でもメニューには顔グラでかでか パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し システムが10の焼き直し。しかも10より大幅劣化 「逃げる」無し。ただし負けるとその戦闘をもう一度やり直せる、ボス戦以外でも。 操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー。でも強制「死の宣告」、即死攻撃あり。 戦闘後は全回復。かといってサガほど緊張感なし さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い 「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる 召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様 オチはいつもどおり野村一家のオナニー自己犠牲エンド 買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味。戦闘も無意味 最終的に素材がポイントにしかならない。 戦闘ファンファーレはない ムービーが多い。スキップはできる。 移動がマラソン。視点見にくい 体験版からほとんど改善なし ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す MPがない レベル概念廃止。クリスタルポイントを稼ぎ強化する。 最終的にセーブ→ムービー→セーブの強烈コンボ 隠しボスが少なすぎる 次世代ハードの癖に装備でグラフィック変わるのが武器だけ 防具、鎧や兜でグラフィック変更してくれ 召喚少なすぎる 敵のHPが1600万とか言ってもこちらの与えるダメージが軽く10万超えるので結果的に雑魚。。。。 大ボスにデスが効いてしまう、バイオのせいで超ヌルゲー アタッカーが最後までたたかう、ルインのワンパターンで見ごたえ無し アビリティが効果だけで、モーションに変化が無いので見ごたえ無し 発売前のファミ痛に、大迫力!巨大モンスター!と書いてあって亀(アダマン系)が載ってて今回はこんな敵が居るのかと思ってwktkしてた→巨大モンスターが本当に亀(アダマン系)だけ 松野にプレッシャーかけて先に出しちゃいますよとかいったわりに、結構長い時間かけて出たのがこの有様 独創的なやりこみプレイの幅がほとんどない これに5年と1000人の開発者と220億という大金が注がれました FF13キャラクター簡易図解 ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気 スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男 セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ 史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー FF13のストーリーについてのツッコミ【1】 主要登場人物何も悪い事してないんだが、 ①勝手に自分悪者にして苦悩する臭い小芝居はじめる ↓ ②どうでもいい伏線とか延々つまんねームービーで持ち出して無理やり膨らまそうとする ↓ ③勝手に被害者と加害者みたいになって怒られたり恨まれたりして、からみつくってネチネチむーびー ↓ ④やっぱりお前いい奴だからゆるしてやるよwwwww うはwwwまじで?サンンキューwwwwすっきりしたwwwwww この流れを3,4回くりかえす。 FF13のストーリーについてのツッコミ【2】 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22 07 10 ID ip9s3+wO0 よーしわかった、FF13のシナリオをほめてる人のために書いてみよう 『FF13の主人公たちはいったいなにをしたのか?』 敵の策に乗せられているとわかりつつ、主人公たちは コクーンを守るために同じくコクーンを守るために戦うロッシュと戦い、 和解した瀕死のロッシュを明らかに危険な場に放置し 騎兵隊がシ骸化して自分ら以外にもう誰もオーファンを倒さないとわかっているのにもかかわらず、 なぜか自らオーファンの元へたどり着き、オーファンを倒せばコクーンが壊れると知りつつ戦い、 最中にいきなりファングが仲間がシ骸になるのが嫌と仲間を裏切りコクーン破壊を志願し、 その上仲間がシ骸になるが、なんと奇跡で復活し、奇跡がうちらの得意技と称して迷いもなく策もなく コクーンを守るためにバルトアンデルスの目論見どおりオーファンを倒す 当然コクーンの全機能は落ち、パルスに激突する寸前に しかしなんと奇跡によってヴァニラとファングがクリスタルとなって物理的にコクーンを支える。 コクーンを破壊したことによってルシの使命は果たされ主人公たちはクリスタルになったものの、 ついでに奇跡でクリスタル化もルシの烙印も解けた そこに奇跡によってクリスタルから目覚めたセラとドッジが現れ、 全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」 これで感動する奴ちょっとでてこいよ FF13のストーリーについてのツッコミ【3】 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 15 19 02 ID qX8dOASz0 FF13ネタばれ 状況説明 コクーンはファルシがないと成り立たない。生活に必要なありとあらゆるものを提供する「核」的存在 最も重要なのがオーファンというファルシ。ファルシにエネルギー与える大元締め コクーンのファルシもパルスのファルシもコクーンの破壊を願っている。もちろんオーファンも(目的はコクーン市民をいけにえに神を呼び戻す) ファルシの「バルトアンデルス」は、そのために市民感情を煽ったり、軍にデマを流したりでいろいろ暗躍 ※ファルシ=オーファンがバルトアンデルスにエネルギー供給してるってことは、 自身がそれを願っているため。当たり前だよね。 主人公たちの立場としては、コクーンは故郷だから守りたい。 騎兵隊とは、人間による統治を願う集団で、そのためにはオーファン倒さないと駄目だとデマを吹き込まれる。 つまり、コクーンを守るためにはファルシを倒さなければならないが、倒したらコクーン崩壊しちゃう。どうにもできない対立関係にある。 今までのRPGならこの矛盾を打開するための案を見つけ出して世界を救った(TOVならすべてのブラスティアを犠牲にするなど)。だが、FF13はそうじゃない この矛盾を知っているはずの主人公たちは、それを打開する一切具体的なプランも持たずにコクーンに突入。いろいろ暗躍するバルトアンデルスを悪役として倒そうとする。こいつ倒しても意味ないのに案の定オーファン出てきてちゃう。主張は「私を壊せ」。で、ライトニング達は何を思ったか「お前だけ死ね」と言い話す。 いやいや、倒したらコクーン終わりますよ?わかってますか? で、結局倒す。案の定コクーン落ちる。すると突然何の伏線もなくファングとヴァニラがラグナロクになって落ちてくるコクーン支える。なんじゃそりゃ マジネタです FF13のストーリーについてのツッコミ【4】 ルシ達の不可解な行動の数々 ・セラの事があった直後にも関わらず、何の関係もないホープを異跡に連れ込むヴァニラ。この件については最後まで反省してる描写無し。 ・ホープをスノウに会わせたらどうなるか簡単に予想つくだろうに、わざわざけしかける。 ・ポジティブ思考に現実逃避していることをホープに指摘されたにも関わらず、最後まで奇跡に期待し続けるスノウ。それを肯定的に受け止める一行。 ・合流以降、一緒にいるはずの仲間がイベントで都合よく姿を消す。 ・ヲルバ郷までルシの呪いを解く手がかりを探しに来た筈なのに何時の間にか忘れてる。 ・ストーリーが進むにつれ、「もしかしたら大丈夫かもしれないから、何も考えずにやってみる」というスノウ病に侵されていく一行。 ・都合の良い前向き思考で倒してはならない筈のオーファンを倒してしまう。 ・明らかに現実から逃げてるのは自分達の方なのに、「お前は現実から逃げている」とオーファンに説教するライトニング。 ・そもそも、オーファンを護る筈だったのに何時の間にか目的が変わってる。 ・EDで都合よくクリスタルから戻る一行、都合よくその場に現れるセラとドッジ。というかコクーンの大きさおかしいぞ。 FF13のストーリーを簡潔に説明すると… 767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 14 33 53 ID gGEn/aiY0 川で溺れている人を助けるため上流の山を爆破したところ奇跡的にダムが現れて結果的に僕は向こう岸に渡れました。 こんな脚本。 戦闘関係で駄目な所まとめ 完全に通路を塞ぐ敵 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる 避けアイテムが入手しにくい 避けて進んだらボスで詰む 避けずに進んでも詰みやすいボス 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定) メンバーチェンジでオプティマがリセットされる オプティマのオートセレクト機能が糞 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔) カメラアングルが悪い(対象を見失う) チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足) 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃を食らう 敵が無駄に硬くHPが高い 死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等) ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ 阿呆なAIヒーラー 回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ 複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合もこれ 使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない エンハンサーヘイストより先にプロテス等をかけてくる/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする ディフェンダーディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある/ディフェンスせず挑発することもある/HPが危ないのにリジェネガードしない リーダーがディフェンダーの場合挑発した対象に狙いが移ってしまう アタッカー複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する ジャマー攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない・優先行動の設定ができない 攻撃系全体 ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ 召喚獣の必殺技がスキップできない 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー 戦闘中リーダーの変更ができない 戦闘中仲間の入れ替えができない 敵は使い回しが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない) 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない) どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)。無敵時間などもなし。 TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい。 MPの概念が削除された為、魔法の使用を節約する必要がなくなった。「MPは0だしエーテルないから癒しの杖で頑張るか」という発想が出てこない、毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く(SaGaはLP、WP、JPは戦闘後も減少したまま) TPが増えず一度使うとなかなか回復しない(TP回復アイテムは入手困難) 効果的な範囲・全体攻撃がなかなか使えない ライブラは2回かけないと敵詳細が判らない(TPの無駄使い) 9章後半以降のボスは時間がかかる上に掛け過ぎると死の宣告や即死攻撃を食らいゲームオーバーになる者が多い リーダー以外がAIなため、新しいアビリティや使いたいアビリティがあっても自由に使えない HP回復アイテムがポーション、希少なエリクサーしか存在しない(リーダーがヒーラー能力を持たない場合最悪) オートコマンドがきちんと状況に対応してくれない(例:ヒーラー:複数瀕死時に1人を回復、ディフェンダー:ディフェンスせず挑発、その逆もなど) パーティーメンバーが戦闘不能HP全回復のアレイズを使えない 追加・修正随時募集中 FF13の糞ポイント 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 02 18 21 ID hW6PhwNL0 俺も今日売ってきたんだがとりあえず俺の思う糞ポイント 一本道に隠れがちなクソさ 一本道っていうけど各章の一本道は別の場所なんだよ つまり道の端と端をつなぐものがある。それがながあああっいムービーw 別のマップにつくまでDQNとスイーツのうじうじねちねち会話聞かにゃならんw それが延々と続く。もう基地外の所業 特にスノウ、ホープ、ヴァニラは殺意覚えるレベル。これがFFか?アホか ミッションについて DQ9のクエストとか作業ゲーって叩かれてたけど これこそ本物の作業ゲー。ミッション依頼してくるのは『シ骸の冥碑(笑)』 (言ってる意味判らない場合はただの石碑と思えばおk。こういうの大杉) つまり人間ですらない(そもそも街の人とか存在しないしな) DQ9のクエストは本編登場キャラのその後とかが判るストーリークエストがあるけど そういうものすらないただの作業。考えた奴死ね。 成長システム HPが数百万とかある敵が出るのは周知だけど、 それに輪をかけて面倒にしてるのがクリスタリウム。 よく言えばスフィア盤だけど、中身は全然違う。 クリスタリウムにはLvキャップがされてて、それが「ストーリー進行」でしか解除されない。 つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。 さらに落ちてるアイテムも代わり映えしないから、与えられるダメージにも限度がある。 ザコ戦・中ボスに小一時間は当たり前。多分普通のプレイヤーなら投げ出す。作ったバカ死ね。 メニュー画面 文字が小さいと言われてるけど、メニューはさらに糞。 真ん中にキャラのCGがアホみたいにでかく置かれるから情報が左右に散る。 その上で文字が小さいから目が右往左往。 4万出した上、20万の50インチテレビ買えってか?死ね! しかもステータスは物理攻撃と魔法攻撃力しかない(笑) いじれる部分が少なすぎてプレイしててあほらしくなる。 戦闘とかメニューはプレイヤーが一番触れる場所なのに デザイン(笑)優先しすぎて機能性がまるでなし。 昔の白枠青バックのメニューに戻せやヴぉけ。 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19 49 20 ID j7FDlORo0 遅まきながらクリアしたので、焼香あげさせてください… 弔辞にかえて、レビューを…吐きます…長いゲロでスミマセン… 斬新(笑)すぎるFF13 【革新的なシナリオ】 物語が進行すると、テキストで「これまでのあらすじ」を説明してくれます。 この「あらすじ」、ただの念押しではありません。 なんと、本編では伝えきれないキャラの心情を解説してくれます。わかりやすい! 更には、新たな事実まで「あらすじ」で判明します。見逃せない! 加えて「用語辞典」も随時更新されますから、ほぼ何の説明もない初出時に「?」とおいてきぼりになっても大丈夫! さすがFF13、プレイヤーに親切です! この「あらすじ」と「用語辞典」、「オートクリップ」と呼ぶそうで、呼びたい人は呼んであげればいいと思いますが、実に有効です。 「あらすじ」でフォローできるので、本編でいかんなく力量不足を露呈できます! 「用語辞典」に載せればいいので、造語を違和感なく伝える工夫なんて必要ありません! 過去の回想がバンバン挿入される、本来ならば難易度の高い構成だって、楽々クリア! さすがFF13、シナリオライターにも親切です! 万能と思われるこの手法ですが、1つだけ弱点があります。 「物語る」ということを放棄しているわけですから、プレイヤーを物語に感情移入させるハードルがべらぼうに上がるんです。 中身が「フランダースの犬」でも、感動までもっていくのは至難の技。 物語を評価する以前の問題です。 しかしFF13、もちろんこのままでは終わりません! 【ようこそFF13の世界へ】 物語は切り捨てました。でも、世界観をうまく提示できれば、ある程度は挽回できます。ある程度なんて失礼な! むしろFF13、ここからが本領発揮ですから! 人々とのふれあい、町やダンジョンの探索を通して、プレイヤーに世界を経験させ、徐々にゲームの世界に引き込んでいく… ある程度の自由をプレイヤーに与え、主体的に世界と関れる部分を作っておく… 数多のRPGが採用してきた、そんな手垢のついた手法、ぼくたち・わたしたちのFF13は採用しません。 FF13は、ビッグタイトルであることに甘んじず、新しい試みに果敢にチャレンジします! 数少ない街は通り過ぎるだけ。人に近づくと何か漏れ聞こえてくる。 絶対に迷わない単純なマップ。どんな世界観を反映しているのかわからない唐突な背景。 ダンジョンがない。謎解きがない。貧弱なアイテム群。 イベントの合間に、参加してる気分のしない戦闘。 イベントの合間に、「あらすじ」の「!(NEW)」を消す。 さすがFF13、ビッグタイトルには実験的すぎる試みの数々!いっそ前衛的! ただ、これで面白かったら奇跡です。 【感想】 最後まで奇跡は起こりませんでした。 物語上では奇跡が起こったようですが。 主人公が「奇跡だ」って言ってたので、そうなんだと思います。 ゴールの見えるマップに配置される、付け足し以上の意味は無い迂回路や、足止めでしかない水平エレベーターが、「やらされている感」をいや増します。 「方向キー倒すダルいから、もう移動もオートにすればいいのに…」と思いながらのプレイ。 「この世界楽しい!ずっと浸っていたい!」というゲームをやりたかったなあ。 ムービーを眺めながら、「このFF13プロジェクトはなぜ失敗したのか」ということを、しみじみ考えてしまいました。 ファンタジーの世界に抱きしめられるつもりだったのに、会社の反省会議に出席しているかのような、もの悲しい現実感を強化されるとは。 これは…ヴァーチャルとリアルの融合!? FFシリーズは、RPGの先を行く! お願い、そのままのスピードで、このまま私を振り切って! 戻って来て、なんて野暮なことはもう言わないから! 以下、他に気になった点など。 【ラテン語?】 今作では、「ファブラ ノヴァ クリスタリス」の壮大な世界のほんの触りの部分を、ざっくりとかいつまんで、匂わす程度にお披露目してくれました! なので、「~クリスタリス」とラテン語風にした必然性は、今のところ不明。 そうか、そのへんのところは、きっと次回作で明かされるんだ! 魔導院…ペリシティリウム…朱雀…! ラテン語なんて、そこそこ学習人口ありますけど、もう死んだ言語ですし! 「ヰタ・セクスアリス」ほどの必然性すらなくても、「今どき?」と知的スノッブから笑われても、文法なんか気にせず、それっぽくするアレンジにバンバン使えばいいと思う! 【海外発売?】 取って付けたような黒人が1人、残りの人は概ね色素が薄い…けど、白人じゃない…何…? これを海外で売ろうだなんて、さすがFF13、ケンカ番長! その取って付けたような黒人がコミカルパートを一身に引き受け、残りの人は概ねシビレるほどカッコE。 すいません、マヒしたんでまんげつ草をください。しまったここはFF13だ! オンラインショップに役立ちそうなものは何もないぞ! 【解像度の高さが裏目に出たムービー】 スノウとセラのキスシーンが印象に残りました。 現政権は「表現の自由」を制限するべきである。 【戦闘】 めんどい。 【クリア後の余韻】 「くさいいき」と「パルプンテ(ver虚しくこだまする)」を足して1で割った感じ。 「みんなのうらみ」のカウンタは、どこにありますか? 私のも1票入れといてください。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19 51 46 ID gZ2pLc4n0 起きないから奇跡っていうんですよ 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 20 13 41 ID x+It7YMI0 FF13の恐ろしいところは 説明はあらすじに丸投げするだけでなく 公式サイトのクソ小説もすみずみまで読まなきゃ説明不足だという点 さらにその公式のクソ小説でもまだ不足しており だったらアルティマニアのシナリオ説明でわかるのかと思ったら さらにヘルペスとアギト買ってねw詳しくはそこで! といいだす始末だということ 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 ―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。 宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。 ―といいますと? 宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、 王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって 実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、 オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って 好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。 いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、 王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。 ―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。 宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。 まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。 売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。 例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで 無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、 時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、 やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。 ―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。 宮本:ありがとうございました。 シリーズファンの嘆き 280 : ななしのよっしん :2009/12/18(金) 20 50 18 ID uSsVJopedm FF3の時、飛空挺で世界を飛び出したと思ったら その先にさらにバカでかい世界が広がってて、 今までいた大陸はそこに浮かぶ小さな浮遊大陸に過ぎなかったってのがすげえわくわくした。 ファミコンのドット絵でだ。 次世代機ではそういう世界を超高画質で体験できるもんだと思ってた。 幻想を抱いてた俺が悪かったのかな・・・。 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 17 42 28 ID mX39THsZ0 31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 11 29 ID 0JS5S/J3P ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame009354.jpg スクエア・・・ 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 25 06 ID 8DW4lZoX0 31 FF買ってきたぞ! ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame009355.jpg 104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 31 01 ID X6dOY7vn0 80 伝説の4人の戦士が、いにしえの 都コーネリアを訪れた。彼らはそこで自らの使命の 大きさを知り、クリスタルに光を取りもどすため果てしない旅に出る。 山を海を、そして大空を駆けめぐる冒険が今、始まるのだ。 144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 42 44 ID U6xxLXTqO 31 なんか親近感が湧くなこういうのw 今じゃ遠く… 156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/16(水) 14 45 07 ID 4IdiLwb90 ファイナルファンタジーというタイトルを付けて、 チョコボ一匹だしとけば、それはFFなのか もうだめだ、なぜこうなったorz 164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 47 32 ID X6dOY7vn0 144 156 世界からクリスタルの輝きが失われつつある証拠なのじゃよ 104へ続く 174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 51 01 ID OypFIaob0 164 FF伝説の4戦士っつーと、坂口、植松、天野…あとだれだろ。河津か田中弘道? 176 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 51 13 ID xPCSYlF50 164 たまんねぇwwww FF13の戦犯たち 【FF13戦犯・キモゲー乱発集団第一開発室】 プロデューサー 北瀬 佳範 ディレクター/シナリオ 鳥山 求 キャラデザ/シナリオ口出し 野村 哲也 例:花火の中回転しながらキスしてプロポーズ(笑) 第一開発部(スクエアエニクス)のFFの開発司令部。 スクエア直属の開発機関で、エリートのみで構成される少数の精鋭部隊。 FFの開発が任務。しかし、ゲームの開発は何年も行われていないので、 実際は他のメーカーよりも開発力が弱く、 素人が高価な開発機材を持て余しているだけというのが現状である。 鳥山求 ■わかりやすい鳥山求脚本がこれだ! 「パルスのファルシに冒されルシになってしまったのでコクーンからパージしなくては」 意味不 ■鳥山クリスタルをただの石発言 鳥山求 従来のただの石とは違いますね。"ファブラ ノヴァ クリスタリス"の作品ごとに扱いは変わりますが、 『FFXIII』では、現実にある何かを生み出す力を持った存在です。 こいつらの中でFFはその程度の扱い。 ちなみにクリスタリスは誤字でもなんでもなく、ノムリッシュ病の一種。 ■鳥山求の書いた中古対策文 FINAL FANTASY XIIIの世界はここからが本当の始まりになります。 末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。 それでは、たくさんの感謝の想いをこめて、NEW GAME! 売ってその「いいこと」とやらが出た後に買いなおせばいいだけじゃねえか。 買った人ナメてんのか ■3年前の鳥山求インタビュー 鳥山:『FFXIII』はプリプロダクションといわれる制作準備期間に圧倒的に時間を割いているんですよ。 たとえば街を構成する1本の柱や看板類、そういうものにもすべて意味があるように世界を作っています。 単純にビジュアルをリアルにしただけではないんです。未来世界を描くための説得力を作り出すためには、 1度捨てることも必要だったのかなと思います。 現実:街そのものに意味が無くなった ──画面写真で、彼女の指先に何かついているのが見えるのですが……? 鳥山 さきほど話に出た重力装置を起動するギミックです。指先をパチンと鳴らして使います。 未来ということで、ちょっとSFチックで、一歩間違うとリアリティーがなくなるところを、 何とかリアルに再現しようかと努力しています。 現実:リアリティのために故障した 三年前の発言だからって許されるれべるじゃねえぞ鳥山ァ… ■鳥山不遜雑言 Q The in-game universes to previous Final Fantasy games have had pretty well defined cinematic influences. Does anything jump to mind that influenced the art direction of Final Fantasy XIII? MT The in-game universe this time around is quite fantasy based, but also futuristic at the same time. We never really had any particular reference points for Final Fantasy XIII, in terms of places where we drew inspiration from. That said, we re a little suspicious that the world famous Avatar movie might have take inspiration from us! 要約 質問:過去のFFはかなり映画の影響受けてたけど、13に影響与えたのは何ですか? 鳥9:FF13の世界観はどこからの影響も受けてませんよ。 つーか、むしろ有名なアバターって映画あるよね、あれって俺らから影響受けたんじゃね? 真のマジキチ参上 そこまでいうなら、せべてアバター並に自然と世界設定が把握できるように作れよ 無駄な造語や演出一切無し、たった二時間で壮大な世界観と人物のかかわりが“体験できる”映画に 対して「俺のほうが凄い」とは唖然呆然 北瀬佳範 ■「FFは自分が変えた」北瀬の勘違い発言 866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/24(木) 02 07 25 ID sICprtEAO 北瀬:僕の意見が反映されるようになったのは7から。 7は"好きなことをやらせてくれる場"という印象 ユーザーが”ファンタジー”とはこういうものだ、 と型に嵌っているのを黙っておれないんです。 あまり固まった見方をしていると詰まらないと思う。 在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど、 (典型的ファンタジーなど)それ以外を受け付けない体になってしまうと、 沢山のいい映画やRPGや小説を楽しめない。 だから軌道修正は必要だと思うんです。 それでできたのが一本道ムービーゲーかよ。 どう見ても戦犯です。本当に死んでください。 FF13作成の強い動機に 「SFとファンタジーの融合」「いままで完全にSFに振り切ったFFがなかったから」 という2点を挙げてる。 前後が矛盾するように見えるのは気のせいだろうか? 高層ビルが立ち並び、交通機関が発達し、高速道路が張り巡らされ、 未知のエネルギーで人々が生活し、ロケットで宇宙まで行く7や8。 機械文明荒廃後の世界で、敵にロボットが存在し、水を中心とした文明の栄えている10はSFではないそうだ。 本音は今回もSFやりたかっただけ。本当に死んでください。 一つの神話から生まれた、いくつもの『ファイナルファンタジーXIII』 ~新しいクリスタルの物語~ それはクリスタルの輝きの如く、幾色ものコンテンツで広がる世界── シリーズ13作目を迎えるファイナルファンタジー最新作は、 異なる主人公、異なる世界観、そして異なるストーリーで展開する いくつもの『FINAL FANTASY XIII』が存在する壮大なプロジェクトです。 この巨大なプロジェクトの総称は、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』 それはラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意味を持ち、 一つの共通する神話を元にそれぞれが独自に展開していきます。 http //www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ (※プロジェクト自体は2006年に発表、現在アギトはPSP向けに変更) 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ え、まだあるんですか(^^; 野村哲也 FF13ファブラノヴァ全体のコンセプト監修担当、同ヴェルサスディレクター ■FF13シナリオアルティマニア、野村インタビュー 「提案してきた側がヴァニラの武器をヨーヨーにしたがってたけど持ち運びしにくそうなので断った」 「主人公は男だと思ってて、既に描いてたキャラをヴェルサスの主人公にした」 「スノウはコートが武器なので種類によって色や見た目変えたいって言ってきたけど想定してないデザインだから断り柄だけ変わるようにさせた」 「ホープのデザイン依頼はカリアゲメガネのお坊ちゃん風だったけどヴェルサスの主人公っぽい顔にした」 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 「他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。」 以下要約 「ヨーヨーは持ち運びしにくそうなので断った&コートの色や見た目変えも断った」 デザインできないor描くのめんどくさかっただけ、それに剣とかより万倍お手軽なヨーヨーが持ち運びしにくい…? 「ホープのデザインはお坊ちゃんからヴェルサス主人公風に」 坊ちゃんデザイン(描き分け)出来ないだけ、ヴェルサス主人公に似せる意味が無い、こちとらホストデザインは飽きました。 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 唐突すぎて、大勢には誰で何のことだか分からない事までわざわざ言及。 池田氏は小林氏と同様、長年野村のゴースト絵師として活躍していた人物で、 「野村にしてはカラフルで上手いな」という絵の大半が彼らの作品。 また池田氏は女性であるので、以前「すばらしきこのせかい」で女性スタッフを、 事実を捏造して自分の手柄アピールに使い、のちにネットで大非難された経緯もあり、 相当ナイーヴになっている模様。 よっぽど切羽詰っているようだ。 「他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。」 (電撃PlayStation Vol.423) 野村 これまで何度か「スクウェア・エニックスパーティ」を行ってきましたが、これはとくに時期を決めて行っているわけではないんです。 今回は『自分がかかわるタイトル』の宣伝スタッフが…(中略) 自 分 が か か わ る タ イ ト ル そこそこ好評なPVやCMにすり寄り大不評のEDには伝家の宝刀『関わってません』、お前の発言なんて信用できるか。 ■名称のノムリッシュの発覚 安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。 今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、 どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 週刊ファミ通 2010年2/25号 P.131 スタッフの共通認識の名称を他のスタッフに相談せず自分一人でノムリッシュ、ユーザーにも分かりずらく現場のスタッフを困惑させる最低行為。 阿部雄仁 ■阿部の勘違いバトル設計 ――本作は敵のHPも高いですよね。(中略) 阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、 楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で 倒せるようになっているんですよ。 (中略) それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提 として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別 のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。 週刊ファミ通 2010年1月21日号 P.165 http //www.enterbrain.co.jp/product/magazine/fami_weekly/10056101.html 何度も言うが別ジャンルのゲームを作りたいならFF以外でやれ。 田中雄介 「合計で6時間半くらいあるカットシーンのなかで、とあるイベントの2カットだけ、ヴァニラの胸が揺れています。 そのためにわざわざ徹夜をして、無理やり男のロマンを詰めこみました(笑)。」 自分がシコりたいだけのオナニー要素をFFに詰め込む事もそうだが皆に褒めてもらえる、 と本気で思ってカミングアウトし始める始末、スクエニ辞めてエロゲーでも作ってろ。 FF13のクライマックスシーンにおける約束事 「受け止めるぞ!」等何か恰好よく思える決め台詞を一言発しますが意味不明です。 その場のノリだけのような気がします。 「お前だけしんじゃえ」とか「手をつなげ」とか結果が伴ってこないことのほうが多いです その他 デフォで新規のセーブまずは上書きさせろ。そんなにセーブとっていてほしいのか。 リーダーチェンジすると、ロールリセットめんどくさすぎる。普通にキャラ毎に、セーブさせて。 漢字にルビがふってない。子供にプレイさせたくないらしい。 パッケージの裏にゲーム画面が一つも無い詐欺だろ。 ボス戦のほとんどが歩いてたら襲われたので戦います状態ストーリー性も糞もない 生活系の板にある「変な子供の名前」スレのテンプレに使われる有名な古典から。ノムリッシュも結局はこれと同じだ。 徒然草116段 人の名も、目慣れぬ文字を付かんとする、益なき事なり。 何事も、珍しき事を求め、異説を好むは、浅才の人の必ずある事なりとぞ。 訳) 人の名前にしても、見たことのない珍しい漢字を使っても、まったく意味のないことである。 どんなことでも、珍しいことを追求して、一般的じゃないものをありがたがるのは、 薄っぺらな教養しかない人が必ずやりそうなことである。 このホームページの タブー、これをやってはいけない! を見てほしい。 なぜFF13のシナリオの評価が悪いかわかるだろう。 http //www.raitonoveru.jp/ スレ住人の言える事はただ一つ l / ヽ / ヽ \ 売 は / / l ヽ / | \| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ っ や| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 <| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ て く| ぞ も わ | ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 来 Fっ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | /!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / い F lT´ { / / ト、 | | /// / / !!!!! l´ ヽ、 ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ 13 i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____ \/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ / ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U | / ヽ /`ー´ /l
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登録日:2011/12/28(水) 23 42 57 更新日:2024/01/28 Sun 22 52 18NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FEif LOV アニヲタ悪魔シリーズ エヴァ ビッチ メガテン モリガン リリス リリスモン ヴァンパイア 地母神 地獄の花嫁 女神 悪魔 打倒ユダヤ 百合 第二の使徒 鬼灯の冷徹 魔女 魔王の妻 黒いマリア 「荒野の獣はジャッカルに出会い、山羊の魔神はその友を呼び、鳴きたてる梟(リリス)は、そこに休息を求め休む所を見つける」 ●リリス● 「リリス(Lilith)」或いはリリト…etc.はユダヤ/キリスト教に於ける魔女の女王。 欽定訳聖書「イザヤ書」では「鳴きたてる梟」と翻訳され、転じて「夜の魔物」と呼ばれる。 タルムードのラビ伝承によれば、デーモン共の母親にしてアダムの最初の妻とされる。 イブを誘惑した蛇の正体ともされるが、やや根拠は弱い。 旧約聖書編纂の過程でおそらく誤ってアダムの妻の出自に二通りの食い違う説明がなされているのが由来。 現在の神秘学では魔王(ルシファー)の庇護下に置かれ、魔王の妻、或いは魔王の娘たる「地獄の花嫁」として伝えられる。 デビル全ての母親として知られるが、男権社会の「悪魔学」の系譜からは外れた存在として扱われる事も多い。 尚、彼女の堕天の理由は夫アダムが「男性上位の正常位」でしか交わろうとしない事に不満を抱いた為である。 ネタ的なエピソードにも思えるが、これには実はユダヤ/キリスト教の根本的な問題に関わる複雑な理由が隠されている。 ともかくも、アダムが正常位でしか交わらない事への不満を神(ヤハウェ)に訴え出たリリスだが、 その願いが神に聞き入れられる事は無かった(※そもそも正常位を「伝道の体位」として交わる様に命じたのは神である)。 すると、リリスの背から翼が生えたのでリリスはアダムを捨て紅海にまで逃れたと云う。 紅海に逃れたリリスは悪魔と交わり、害を為す様になった。 困り果てたアダムは神に依頼し、3人の天使を派遣したがリリスは聞き入れず、神はリリスに「毎日無数の子を産み、その内の100人が死ぬ」呪いを掛けたと云う。 ……以上がリリス神話の基本的な概要だが、幾つかの異論もある。 また、リリスは妊婦と幼女を狙うとされた一方で新生児の運命を左右する力を持つとも云うが、これらはリリスの起源に関わる伝説からの発想であろう。 【夢魔】 「夜の女王」リリスは、夢魔(サキュバス)の女王としても知られる。 この、夜な夜な男の上に「女性上位」の騎乗位で跨がり精を奪う夢魔の伝承の元になったのがリリスであり、彼女とアダムの子孫である「リリン」である。 『新世紀エヴァンゲリオン』でもお馴染みのこの存在は、我々「イブ」の子孫とは違うと云う意味か最初のデーモンと呼ばれている。 現在でこそ、後の夢魔のイメージから女淫魔とされる事も多い「リリン」だが、本来的には単純にそれだけの存在では無かったと云う事が理解できるであろう。 因みに、女性系の夢魔であるサキュバスに対して、男性系の夢魔をインキュバスと云い、サキュバスの奪った精を女性に授けると云う役割を担っている。 これは、異常な運命を背負った人間は「悪魔の種」により誕生したとされる俗説から誕生した存在だが、 欧州では他ならぬイエス・キリストもそうして生まれたとされる一人である。 同様の伝承は東洋にも残るが、故にリリスに七つの大罪の内の「愛欲」と「嫉妬」を背負わせるべきとの主張もある。 【由来】 さて、リリスの正体だが、一般的には古代バビロニアの、荒野に現れる吸血鬼めいた女悪魔キスキルリラ(キシキル・リルラ・ケとも)であったとされている。 ……尤も、そんな説明では上記の伝承が誕生する萌芽すら見えないのは当然で、 本来のリリスはバビロニアの女悪魔が零落する以前の古代宗教の出産と月に関わる女神……即ち大地母神の系譜に連なる存在であった事が現在では判明している。 ユダヤ/キリスト教は徹底的に女性原理を破壊し、女神の神話を弾圧した事で知られており、 そもそもが人類最初の女性であるイブこそが「原罪」を背負い、出産と云う呪いを掛けられた罪人として扱われているのである。 (※イブがアダムの肋骨から生まれたのも、女性の永遠の隷属を象徴すると云う) これは、元来はゼウスやバアル同様に父性を象徴する天空神でしか無かった神(ヤハウェ)を唯一の神としてユダヤ/キリスト教が女性原理をも含める、 全ての属性を帰属させようとしながら、含みきれなかった部分を全て「罪」や「悪」として目を背け断罪したからに他ならない。 ……この、徹底した女性原理の弾圧は聖母マリアや大天使ガブリエルの伝承にも見られる。 例えば、現在でこそマリアは世界中で奇跡を起こしまくる代表的な聖人、カトリック教会の権威の象徴として扱われているが、 初期キリスト教ではキリストは母であるマリアを「婦人」と呼んだと説き、わざわざ母性の神秘性を剥奪しようとしていたのである。 そして、四大天使の一人であるガブリエルだが、彼女は現在でこそ天界で唯一の女性天使ともされるが、嘗ては男性天使であるとされていた。 ……そもそも「御使い」でしかない天使の内で性別が問題になる事自体がおかしいのだが、これにはちゃんと理由があるのである。 それは、ガブリエルが神(ヤハウェ)の左に立つ天使である事。 そして、象徴として「百合」を持つ天使であるとされたからであった。 ……ユダヤでは主の左に 立つのは「妻」であり、「百合(Lily)」は他ならぬリリスに由来する花であったからである。 ……教会がガブリエルの起源を隠蔽し、属性を剥奪しようとした理由がお分かり戴けるだろう。 しかし、そうして奪われた女性原理を奪ったのも教会なら、復権させたのも教会であった。 そもそも、教会が復権させるより先に迫害により流浪する民であったユダヤ/初期キリスト教徒には、 生命の象徴たる地母神信仰が神母マリアの姿を借りた「黒いマリア」信仰として広まっていたのだが、 後には教会自身が聖母マリアに古代の地母神信仰、女性原理への信仰を背負わせ、布教の武器としたのである。 ……更に、余談となるがユダヤ/キリスト教ではとにかく「処女」にこだわるが、 本来の処女は「乙女(若いおにゃのこ)」程度の意味であり「純潔」である必要は無かった。 歪めたのはやっぱり教会で、女性原理を否定した救世主(イエス)の神秘性をそこまでして知らしめたかったのである。 しかし、聖母信仰が盛んになった現在では、むしろ「処女懐胎」はマリアの神秘性を強調する結果となっているのは皮肉としか言いようが無いだろう。 ※処女が純潔を意味しない証明の一つに、多産を象徴する無数の乳房を付けたギリシャ神話の処女神アルテミスの古代の像がある。 教会はアルテミスの属性をマリアに移植し、信徒を獲得するのに成功した後に純潔の象徴としての「処女」の概念を説いた。 故にマリアは勿論、アルテミスもまた永遠の処女なのだと云う。 【余談】 リリスは占星術に於いては女性原理の暗い側面を示す「黒い月」と呼ばれる。 これは、上記の様に元来は一つであった女性原理の神秘性の内、聖母マリアが捨てさせられた「母性の神性」を「悪魔」であるリリスが背負う事になったが故である。 【当wiki的解説】 ここからは二次元の話。 何かと都合のいい萌えキャラに改編されることの多い女悪魔の例に違わず、コイツも結構な数の作品に出ている。 モンスター娘の原点にして頂点であるサキュバスの上位種、または親として名前だけ借りてくる例も多い。 【主な登場作品】 ◆ゲーム『女神転生』シリーズ 特に『真 女神転生』が有名。 主人公に恋するヤンデレゆりこちゃん。 ◆アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』シリーズ 物語の根幹たる第2使徒として名前が登場。 また、ヒロインの一人綾波レイの旧劇場版の描写は「大地母神」「黒い月の女神」に基づく。 ◆漫画・アニメ『鬼灯の冷徹』 ベルゼブブの嫁として登場。CV 本田貴子。 人妻なのに、鬼灯や白澤に目移りしがち、その事でお目付け役のスケープを困らせている。 ◆ゲーム『LORD of VERMILION』でも使い魔として登場 あの淫乱なので脱ぎますねと言ったサキュバスの妹という設定。 その他詳しい事はこちらリリス(LoV)。 ちなみにツンデレなサキュバスに対してこちらはヤンデレ。 ◆ゲーム『ヴァンパイアセイヴァー』 サキュバスのモリガン・アーンスランドの半身として名前が登場。 漫画『ヴァンパイアセイヴァー 〜魂の迷い子〜』では主役。 その他詳しい事はこちらリリス(ヴァンパイア)。 ◆小説『リリス』 元は天使でアダムの最初の妻だったが、夫を人間のイヴに奪われたことでアダムとイヴの子孫に対して憎しみを抱き、夜になると人間の赤ん坊をさらったり、血を吸ったりして不死とヒョウ(動物)に変身する能力を手に入れ、本作の舞台となる異世界の一部を支配して死んだ人間や動物を自分の配下とする。 自分の美しさと魅力で他者を利用したり騙すことに躊躇いがなく、自分の子供をも殺して不老不死を求める。ヘブライの母親たちは、リリスが子供に悪さをしないように、ララバイという呪文を唱えた。 追記修正は「悪魔」と交わりつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルガイムのイメージが強烈に強かったため「妖精」だと一時期本気で思っていた。バツイチなのね。でもエルガイムのあの子のほうがいいなぁ・・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-18 09 21 21) 悪魔はリリスの子供である、と言うのを考えると悪魔と人間は腹違いの兄弟姉妹なのかな… -- 名無しさん (2013-10-24 00 22 17) 娘の名はリリム -- 名無しさん (2013-11-20 23 12 46) メガテン4使用だとどことなくクモ女チック -- 名無しさん (2014-02-17 19 57 28) (リリト)結城梨斗 -- 童貞 (2014-02-21 00 28 39) 離婚の理由が・・・しょーもな。 -- 名無しさん (2014-08-26 13 30 56) なお、リリスの元になったのはキシキルリルラケという妖怪の模様 -- 名無しさん (2014-09-15 13 14 51) なんか、この記事を読むと自分が聖書で読んだところとその聖書を発行した教会の言い分がかなり食い違っているような印象を受けた。 -- 名無しさん (2016-01-23 23 28 02) 最近じゃワールドトリガーのオリキャラにその名が使われてるね -- 名無しさん (2016-01-23 23 38 10) こんな昔から男尊女卑ってあったんだな……ショックだわ -- 名無しさん (2016-01-24 02 20 17) むしろ大昔は全世界で男尊女卑がデフォだし。女性の権利なんて言い出したのつい最近だぞ。 -- 名無しさん (2016-01-24 02 23 03) 名倉の方のDMCに登場する整形ババアのせいでこれまでの媚びたイメージが粉砕されちまったぜぇ・・・; -- 名無しさん (2016-01-24 11 09 19) ヤミ帽のリリスちゃんが大好き 声もロリロリでエロいしムッチムチだし -- 名無しさん (2016-01-26 16 06 38) いいじゃねえか今は超女尊男卑なんだから -- 名無しさん (2016-01-26 16 32 43) MGS3のザ・ボスの立ち位置 スネークを最初に愛し、知恵の実(賢者の遺産)を与え、悪魔として語り継がれる 名誉も地位もアメリカに奪われた所も 生まれては死んでいく兵士(息子たち)も -- 名無しさん (2016-02-23 07 59 32) 上でも挙げられてたけどリリスの子供のリリムの親は諸説あってサタンって説もあればアダムって説もある。仮に後者が正しいのならリリムは人間とは腹違いになるんだよな… -- 名無しさん (2016-09-03 19 55 15) 神羅万象のリリスはスゴい。 -- 名無しさん (2016-11-26 19 39 15) 夜魔の役割が男性から搾り取った精を(おそらく)男性に縁のない女性に届けるって事は…処女受胎ってもしかして -- 名無しさん (2017-01-18 15 55 17) ↑そうすると怪しいのはガブリエルだな -- 名無しさん (2018-05-22 20 45 48) 綾波の正体だっけ? -- 名無しさん (2018-12-11 19 23 02) どこかで聞いた話だが、「男に反抗し、自らの地位を築いた。」ということで一部の女性権利向上活動家のシンボルになってるとか。 -- 名無しさん (2019-10-29 13 50 00) 創世記は旧約聖書、つまりユダヤ教の聖典だから教会は関係ない、ユダヤ教は弾圧されていた民族を率いてエジプトを脱出したモーセの教えが元で、さらにバビロン虜囚でイスラエル民族が再び弾圧された中、民族の共通のときに誰かわからない(第二イザヤと便宜的に呼ばれる)人が語り始めた神話が起源 -- 名無しさん (2019-10-29 14 29 26) 「百合は他ならぬリリスに由来する花」の部分の出典を知りたい。 -- 名無しさん (2023-02-18 07 18 04) 聖書の流れとしては神がアダムとリリスを創る→性の不一致で離婚→仕方ないので神がアダムの肋骨からイブを創るって感じかな? -- 名無しさん (2023-07-30 05 34 11) 名前 コメント
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◆基本情報◆ レアリティ:C コスト:2 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化:UCリリス 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/かわすみ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 48 72 AT 16 24 AG 11 11 11 11 11 ◆カード説明◆ 「夜の魔物」という別名を持つ、美しい女性の姿をした悪魔。出産間際の女性や幼児をさらい、男性の精気を吸う。最初の人間であるアダムの妻であったとも言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物特攻+5% 動物系モンスターに+5%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:甘き子守唄(ゲージ:3) 範囲内の敵を行動不能にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ 前列:戯れの一撃 範囲内の敵からランダムにAT×0.9のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵からランダムにAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.90 ■□□ 20% ×1.08 ■□□ 5% ×1.35 ■考察 ■関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 ■コメント Lv40までに前列の係数が0.9→1.0に -- 2013-10-02 19 01 25 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは空想の幽霊、及びそれを元にしたキャラクター、 リリス を解説する。 【ファイアーエムブレム if】のキャラクターは【リリス(ファイアーエムブレム if)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール リリス 他言語 Lilith (英語) 種族 【幽霊】 声優 『ドラガリアロスト』 春野杏 初登場 【ドラガリアロスト】 ユダヤの伝承の悪霊。男児を害すると伝えられている。 アダムの最初の妻となり悪霊を産み出したらしい。 ゲーム作品では【幽霊】よりも悪魔として出てくる事が多く、【サキュバス】の一種とされるケースもある。 作品別 【ドラガリアロスト】 基本情報 趣味 お菓子作り(原材料はヒミツ♪) 特技 飴細工 好き 甘いもの 苦手 渋いもの 【堕天使ラミエル】が封じていた 五大悪魔 (ディアボロス)の1体。無邪気な性格の少女で、時折態度が豹変して乱暴な言葉使いになる二面性を持つ。 2021/03/12に実装された新コンテンツ「ディアボロス封滅戦」の「リリス封滅戦」に登場。闇属性。 必要戦力は上級が34,000、超級が36,000。上級では堕天使ラミエルが前座として登場。超級のパーティスイッチは光と水の2属性。ドロップアイテムは「放恣なる宵闇の破片」「忘我する常闇の塊」と、竜輝の護符「彼女の愛したもの(聖剣)」「決意の仮面(鋭槍)」「彼女の愛したもの(宝冠)」「決意の仮面(強弓)」。 邪魔なキャンディをたくさん降らしてくる。回避の妨害になるので急いで退けよう。 2021/11/15から絶級が追加。必要戦力は38,000。新たなドロップアイテムとして「快楽貪る黒闇の結晶」が追加されている。 Cygames MONSTER CREATIONS 『ドラガリアロスト』のリリスが3階に展示されている。身長は身体だけなら角入れて1.65m, 後ろのワンドハンドも入れたら2.5m、体重は身体だけなら角入れて38kg, 後ろのワンドハンドも入れたら76kg、生息地不明、属性は絶級を反映して闇/火。以下は説明文。 五大悪魔の一柱。 五大悪魔の中では小柄で可愛らしい見た目をしているが、見た目とは裏腹に嗜虐的な性格で口が悪い。 キャンディが好きで、キャンディを使った攻撃を仕掛けてくることも。 その身から出る瘴気は人の理性を奪う。 関連キャラクター 【堕天使ラミエル】 【サタン】? 【スルト】 【イブリース】 【ヤルダバオト】 【アスラ】 【ロキ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?